O2O的第一個價值就是就是實現(xiàn)了商家和用戶層面的信息不對稱,既有基本信息的不對稱,又有營銷層面的,商家完全可以把傳統(tǒng)廣告的成本降低,通過別的手段讓用戶受益。
O2O的價值有幾點:
(1)消除信息不對稱。
常見的比如餐飲O2O、外賣O2O這兩種,最直接的價值就是消除了信息不對稱,比如用戶想要知道附近哪里有好吃的,哪家飯店的某個菜最出名,用戶就能通過百度地圖、大眾點評、美團(tuán)等APP來查看相關(guān)店鋪詳情頁和相關(guān)評價,用戶參考的維度可能是位置距離、口味、價格等;
而商家層面,傳統(tǒng)的商家要想將信息傳遞到消費(fèi)者手里特別困難,傳統(tǒng)的手段,商家肯定無法將信息傳遞我我手里。傳統(tǒng)的商家是嚴(yán)重受到地理位置限制的。通過線上化,商家可以有一定的優(yōu)惠手段,無需派人去大街上發(fā)傳單,有些小的店家,也沒錢去做廣告,當(dāng)下的線上,顯然是一種成本非常低的手段。
O2O的第一個價值就是就是實現(xiàn)了商家和用戶層面的信息不對稱,既有基本信息的不對稱,又有營銷層面的,商家完全可以把傳統(tǒng)廣告的成本降低,通過別的手段讓用戶受益。
消除信息不對稱,既解決了商家的營銷、去庫存等方面的成本,又節(jié)約了用戶的時間,不過肯定沒辦法具體用金錢去算其實際價值。
(2)為互聯(lián)網(wǎng)公司找到變現(xiàn)的模式。
百度、阿里、騰訊三大互聯(lián)網(wǎng)巨頭除了騰訊是靠游戲吃飯,百度和阿里都是廣告公司,廣告由誰來買單?早期是互聯(lián)網(wǎng)公司居多,現(xiàn)在要擴(kuò)大盈利規(guī)模怎么辦?肯定得拉上傳統(tǒng)企業(yè),所以,互聯(lián)網(wǎng)公司構(gòu)建好一個好的架構(gòu),讓傳統(tǒng)企業(yè)在上面找到生存的機(jī)會,并且成本又是可以接受的,百度糯米、大眾點評、美團(tuán)、口碑等,都是標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,傳統(tǒng)線下企業(yè)很容易就將自身的產(chǎn)品架設(shè)到互聯(lián)網(wǎng)上來,盈利他們就繼續(xù)投,不盈利就立馬撤。
互聯(lián)網(wǎng)公司怎么賺錢?抽點唄,4—10個點的抽成,即使是很小的咖啡廳、飯店,數(shù)萬個加起來,也足夠客觀而且,還不止這幾大產(chǎn)品線啊,別的營銷產(chǎn)品線上,同樣能夠吸引傳統(tǒng)公司上來投錢。
(3)培養(yǎng)支付習(xí)慣。
這幾年、百度、騰訊、阿里巴巴都在做支付,網(wǎng)易、蘇寧等也在做支付其實。用戶支付的場景非常有限,網(wǎng)購算是一種,但這一種肯定不夠,線下當(dāng)然是一種非常好的場景,利用各種線下支付的機(jī)會,讓全民皆互聯(lián)網(wǎng)支付,有了支付的存在,金融衍生品就能應(yīng)運(yùn)而生。
支付還能連帶游戲、C端付費(fèi)等各種使用習(xí)慣,沒有龐大的用戶規(guī)模,互聯(lián)網(wǎng)公司支付的架構(gòu)做的再好也沒用,所以利用O2O這種高頻詞的服務(wù),能夠讓用戶的線上支付習(xí)慣逐漸培養(yǎng)起來。
當(dāng)然,像啥上門美甲、上門按摩等,太小眾和低頻了,這種O2O意淫的想法兒太多,即使傳統(tǒng)行業(yè)臃腫不堪,但O2O顯然解決不了這個痢疾,而且,也做不到如此高大上的估值,傳統(tǒng)企業(yè)不可能像互聯(lián)網(wǎng)公司一樣講究太高的回報率。
第二個問題,虛擬經(jīng)濟(jì)并不能獨(dú)立存在,一定要明白這一點。早期的百度、阿里紅利,不少都間接的是傳統(tǒng)企業(yè),百度的廣告主里傳統(tǒng)企業(yè)主可不少。阿里巴巴自身也并不完全是虛擬經(jīng)濟(jì),上面賣的貨除了虛擬貨幣等產(chǎn)品,任何實體產(chǎn)品都是要線下工廠生產(chǎn)的把?線上賣的越多,線下工廠也越賺錢吧?還有就是服務(wù)器、運(yùn)營商等資源,也都是實體成本。貌似我扯遠(yuǎn)了,樓主貌似不是這個意思。
去看看BAT的投資回報比就知道了,年營收和總資產(chǎn)與其市值是否匹配,有的互聯(lián)網(wǎng)公司市場是年盈利的幾十倍,甚至上百倍。這其中有多少水分,想必大家心里都清楚。無論是否虧損,只要互聯(lián)網(wǎng)公司能夠不斷的擴(kuò)大業(yè)務(wù)能力,這其中也沒啥泡沫,怕的就是無法做到更大、更廣的業(yè)務(wù)變現(xiàn)。
所以,更加廣袤的實體經(jīng)濟(jì)自然不能被放過,2014年,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)占GDP的7%,還有93%的市場等著互聯(lián)網(wǎng)去挖掘和開發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)能夠做的僅是互聯(lián)網(wǎng)公司廣告、游戲、電商這三大,必須有更多的組成加入到這三個模式里面,也必須有更多的模式進(jìn)入到這個圈子里,才有可能有更大的估值產(chǎn)生。
其實,O2O最大的問題還是虛火旺盛,即走的太快,很多人都想做投機(jī)者,早期不少互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者都在投機(jī)的過程中發(fā)了財,老老實實的反而沒賺到錢。然而,越是想投機(jī),越是以為自己抓住了痛點,越是危險,沒關(guān)系啦,燒的是投資人的錢。
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