伴隨著微信支付的上線,支付的安全性也成為關(guān)注焦點(diǎn)。騰訊財(cái)付通方面昨日表示,微信支付的接入十分嚴(yán)格,目前只針對(duì)一部分通過認(rèn)證的大企業(yè)開放了支付功能。未來(lái)還將加入保險(xiǎn)公司為微信支付用戶提供賠付支持。
據(jù)了解,微信支付是由微信及財(cái)付通聯(lián)合推出的,其中財(cái)付通負(fù)責(zé)支付和安全系統(tǒng)。截至目前,包括微團(tuán)購(gòu)、麥當(dāng)勞、QQ充值、QQ電影票等微信公眾號(hào)已可通過微信支付進(jìn)行交易。據(jù)悉,首批上線的商戶基本為中國(guó)大陸地區(qū),暫未覆蓋海外。另外,財(cái)付通方面透露,微信支付的接入十分嚴(yán)格,首批入選商戶均有良好信譽(yù)和規(guī)模。
投資要點(diǎn)微信5.0:商業(yè)化進(jìn)程的開啟,移動(dòng)互聯(lián)的新革命。2013年8月5日,微信5.0登陸AppStore,増加或強(qiáng)化了微信支付、游戲平臺(tái)、公眾 平臺(tái)、掃一掃等諸多功能,其重點(diǎn)在于移動(dòng)支付、手機(jī)游戲和020,同時(shí)對(duì)于其公眾服務(wù)體系進(jìn)行了進(jìn)一步的規(guī)范和梳理。微信5.0的推出標(biāo)志著微信商業(yè)化進(jìn) 程的開啟,游戲中心將成為未來(lái)移動(dòng)游戲的重要平臺(tái)和渠道;掃一掃功能將打造全新020入口;微信支付構(gòu)造微信商業(yè)化閉環(huán)。
移動(dòng)互聯(lián)繁榮助力微信爆發(fā),開啟科技和創(chuàng)新的新時(shí)代。移動(dòng)互聯(lián)用戶持續(xù)増長(zhǎng)為微信提供龐大用戶基數(shù),2012年用戶規(guī)模達(dá)到4.20億,同比増長(zhǎng) 74.5%,其増速遠(yuǎn)超過同期的網(wǎng)民規(guī)模増速。移動(dòng)游戲、移動(dòng)購(gòu)物和移動(dòng)營(yíng)銷將成為主流應(yīng)用,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)收入規(guī)模2012年達(dá)到550億元(包含傳統(tǒng) 増值業(yè)務(wù)),同比増長(zhǎng)40%。移動(dòng)游戲全年増長(zhǎng)超過100%,微信游戲平臺(tái)分享紅利。
微信是騰訊移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)布局的入口。目前微信用戶規(guī)模接近5億,用戶結(jié)構(gòu)中大學(xué)生占比達(dá)到64.51%,男性占比63%,20-30歲年齡段占比74%。我們認(rèn)為,隨著移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的逐漸成熟,用戶特征將有向著逐漸均衡的方向演變的趨勢(shì)。微信在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中下載量穩(wěn)居第一,位居行業(yè)龍頭;在平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)中逐步超 越微博,明確定位優(yōu)勢(shì)凸顯;在內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)中匯聚資源,成為騰訊移動(dòng)互聯(lián)殺手級(jí)應(yīng)用。
國(guó)際經(jīng)驗(yàn):成熟國(guó)際市場(chǎng)廣闊,期待騰訊國(guó)際化進(jìn)程。在美國(guó)和歐洲國(guó)家,WhatsApp和FacebookMessenger等應(yīng)用占據(jù)主流,其中在歐洲 WhatsApp超過FacebookMessenger。亞洲市場(chǎng)中,Kakao和LINE在韓國(guó)和日本在各自本土市場(chǎng)具有顯著的優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)占有率分別 達(dá)到88%和76%。如果考慮用戶規(guī)模到達(dá)5000萬(wàn)的時(shí)間,F(xiàn)acebook為1325天,Twitter為1096天,LINE為399天,微信用了300天左右,用戶增長(zhǎng)速度驚人。根據(jù)我們對(duì)海外成熟市場(chǎng)的研宄,期待微信走向海外的國(guó)際化步伐。
趨勢(shì)展望:微信商業(yè)化剛剛起步,未來(lái)沿著三大趨勢(shì)發(fā)展。我們認(rèn)為微信5.0的推出是微信商業(yè)化進(jìn)程的起步,預(yù)判未來(lái)將沿著三大趨勢(shì)發(fā)展。
(1)游戲平臺(tái),通過游戲下載和分成模式獲得收入,從游戲商業(yè)化節(jié)奏上我們預(yù)判分為三個(gè)階段,第一階段以“飛機(jī)大戰(zhàn)”等輕量級(jí)游戲?yàn)橹,第二階段上線騰訊游戲平臺(tái)上的手游產(chǎn)品,第三階段走向開放;
(2)企業(yè)平臺(tái),分為線上虛擬企業(yè)公共賬號(hào)和線下O2O,線上通過公共賬號(hào)的形式向企業(yè)開放api接口權(quán)限和用戶數(shù)據(jù)獲得收入,線 下打通企業(yè)到用戶O2O模式,包括電商、會(huì)員制、優(yōu)惠券等,微信支付的推出使得微信生態(tài)鏈形成閉環(huán);
(3)社交平臺(tái),以朋友圈為基礎(chǔ)通過微信用戶強(qiáng)關(guān)系來(lái)變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)價(jià)值提升,目前基于微信的整合營(yíng)銷已經(jīng)開始崛起。
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