導(dǎo)讀:Dennis Ritchie過世了,他發(fā)明了C語言,一個(gè)影響深遠(yuǎn)并徹底改變世界的計(jì)算機(jī)語言。一門經(jīng)歷40多年的到今天還長盛不訓(xùn)的語言,今天很多語言都受到C的影響,C++,Java,C#,Perl,PHP,Javascript等等。但是,你對(duì)C了解嗎?相信你看過本站的《C語言的謎題》還有《誰說C語言很簡單?》。這里,我再寫一篇關(guān)于深入理解C語言的文章,一方面是緬懷Dennis,另一方面是告訴大家應(yīng)該如何學(xué)好一門語言。(順便注明一下,下面的一些例子來源于這個(gè)slides)。
文章內(nèi)容如下:
首先,我們先來看下面這個(gè)經(jīng)典的代碼:
- int main()
- {
- int a = 42;
- printf(“%d\n”, a);
- }
從這段代碼里你看到了什么問題?我們都知道,這段程序里少了一個(gè)#include <stdio.h> 還少了一個(gè)return 0;的返回語句。
不過,讓我們來深入的學(xué)習(xí)一下,
這段代碼在C++下無法編譯,因?yàn)镃++需要明確聲明函數(shù)
這段代碼在C的編譯器下會(huì)編譯通過,因?yàn)樵诰幾g期,編譯器會(huì)生成一個(gè)printf的函數(shù)定義,并生成.o文件,鏈接時(shí),會(huì)找到標(biāo)準(zhǔn)的鏈接庫,所以能編譯通過。
但是,你知道這段程序的退出碼嗎?在ANSI-C下,退出碼是一些未定義的垃圾數(shù)。但在C89下,退出碼是3,因?yàn)槠淙×藀rintf的返回值。為什么printf函數(shù)返回3呢?因?yàn)槠漭敵隽恕?′, ’2′,’\n’ 三個(gè)字符。而在C99下,其會(huì)返回0,也就是成功地運(yùn)行了這段程序。你可以使用gcc的 -std=c89或是-std=c99來編譯上面的程序看結(jié)果。
另外,我們還要注意main(),在C標(biāo)準(zhǔn)下,如果一個(gè)函數(shù)不要參數(shù),應(yīng)該聲明成main(void),而main()其實(shí)相當(dāng)于main(…),也就是說其可以有任意多的參數(shù)。
我們?cè)賮砜匆欢未a:
- #include <stdio.h>
- void f(void)
- {
- static int a = 3;
- static int b;
- int c;
- ++a; ++b; ++c;
- printf("a=%d\n", a);
- printf("b=%d\n", b);
- printf("c=%d\n", c);
- }
- int main(void)
- {
- f();
- f();
- f();
- }
這個(gè)程序會(huì)輸出什么?
我相信你對(duì)a的輸出相當(dāng)有把握,就分別是4,5,6,因?yàn)槟莻(gè)靜態(tài)變量。
對(duì)于c呢,你應(yīng)該也比較肯定,那是一堆亂數(shù)。
但是你可能不知道b的輸出會(huì)是什么?答案是1,2,3。為什么和c不一樣呢?因?yàn),如果要初始化,每次調(diào)用函數(shù)里,編譯器都要初始化函數(shù)?臻g,這太費(fèi)性能了。但是c的編譯器會(huì)初始化靜態(tài)變量為0,因?yàn)檫@只是在啟動(dòng)程序時(shí)的動(dòng)作。
全局變量同樣會(huì)被初始化。
說到全局變量,你知道 靜態(tài)全局變量和一般全局變量的差別嗎?是的,對(duì)于static 的全局變量,其對(duì)鏈接器不可以見,也就是說,這個(gè)變量只能在當(dāng)前文件中使用。
我們?cè)賮砜匆粋(gè)例子:
- #include <stdio.h>
- void foo(void)
- {
- int a;
- printf("%d\n", a);
- }
- void bar(void)
- {
- int a = 42;
- }
- int main(void)
- {
- bar();
- foo();
- }
你知道這段代碼會(huì)輸出什么嗎?A) 一個(gè)隨機(jī)值,B) 42。A 和 B都對(duì)(在“在函數(shù)外存取局部變量的一個(gè)比喻”文中的最后給過這個(gè)例子),不過,你知道為什么嗎?
如果你使用一般的編譯,會(huì)輸出42,因?yàn)槲覀兊木幾g器優(yōu)化了函數(shù)的調(diào)用棧(重用了之前的棧),為的是更快,這沒有什么副作用。反正你不初始化,他就是隨機(jī)值,既然是隨機(jī)值,什么都無所謂。
但是,如果你的編譯打開了代碼優(yōu)化的開關(guān),-O,這意味著,foo()函數(shù)的代碼會(huì)被優(yōu)化成main()里的一個(gè)inline函數(shù),也就是說沒有函數(shù)調(diào)用,就像宏定義一樣。于是你會(huì)看到一個(gè)隨機(jī)的垃圾數(shù)。
下面,我們?cè)賮砜匆粋(gè)示例:
- #include <stdio.h>
- int b(void) { printf(“3”); return 3; }
- int c(void) { printf(“4”); return 4; }
- int main(void)
- {
- int a = b() + c();
- printf(“%d\n”, a);
- }
這段程序會(huì)輸出什么?,你會(huì)說是,3,4,7。但是我想告訴你,這也有可能輸出,4,3,7。為什么呢? 這是因?yàn),在C/C++中,表達(dá)的評(píng)估次序是沒有標(biāo)準(zhǔn)定義的。編譯器可以正著來,也可以反著來,所以,不同的編譯器會(huì)有不同的輸出。你知道這個(gè)特性以后,你就知道這樣的程序是沒有可移植性的。
我們?cè)賮砜纯聪旅娴倪@堆代碼,他們分別輸出什么呢?
示例一
- int a=41; a++; printf("%d\n", a);
示例二
- int a=41; a++ & printf("%d\n", a);
示例三
- int a=41; a++ && printf("%d\n", a);
示例四
- int a=41; if (a++ < 42) printf("%d\n", a);
示例五
- int a=41; aa = a++; printf("%d\n", a);
只有示例一,示例三,示例四輸出42,而示例二和五的行為則是未定義的。關(guān)于這種未定義的東西又叫Sequence Points,因?yàn)檫@會(huì)讓編譯器不知道在一個(gè)表達(dá)式順列上如何存取變量的值。比如a = a++,a + a++,不過,在C中,這樣的情況很少。
下面,再看一段代碼:(假設(shè)int為4字節(jié),char為1字節(jié))
- struct X { int a; char b; int c; };
- printf("%d,", sizeof(struct X));
- struct Y { int a; char b; int c; char d};
- printf("%d\n", sizeof(struct Y));
這個(gè)代碼會(huì)輸出什么?
a) 9,10
b)12, 12
c)12, 16
答案是C,我想,你一定知道字節(jié)對(duì)齊,是向4的倍數(shù)對(duì)齊。
但是,你知道為什么要字節(jié)對(duì)齊嗎?還是因?yàn)樾阅堋R驗(yàn)檫@些東西都在內(nèi)存里,如果不對(duì)齊的話,我們的編譯器就要向內(nèi)存一個(gè)字節(jié)一個(gè)字節(jié)的取,這樣一來,struct X,就需要取9次,太浪費(fèi)性能了,而如果我一次取4個(gè)字節(jié),那么我三次就搞定了。所以,這是為了性能的原因。
但是,為什么struct Y不向12 對(duì)齊,卻要向16對(duì)齊,因?yàn)閏har d; 被加在了最后,當(dāng)編譯器計(jì)算一個(gè)結(jié)構(gòu)體的尺寸時(shí),是邊計(jì)算,邊對(duì)齊的。也就是說,編譯器先看到了int,很好,4字節(jié),然后是 char,一個(gè)字節(jié),而后面的int又不能填上還剩的3個(gè)字節(jié),不爽,把char b對(duì)齊成4,于是計(jì)算到d時(shí),就是13 個(gè)字節(jié),于是就是16啦。但是如果換一下d和c的聲明位置,就是12了。
另外,再提一下,上述程序的printf中的%d并不好,因?yàn),?4位下,sizeof的size_t是unsigned long,而32位下是 unsigned int,所以,C99引入了一個(gè)專門給size_t用的%zu。這點(diǎn)需要注意。在64位平臺(tái)下,C/C++ 的編譯需要注意很多事。你可以參看《64位平臺(tái)C/C++開發(fā)注意事項(xiàng)》。
下面,我們?cè)僬f說編譯器的Warning,請(qǐng)看代碼:
- #include <stdio.h>
- int main(void)
- {
- int a;
- printf("%d\n", a);
- }
考慮下面兩種編譯代碼的方式 :
cc -Wall a.c
cc -Wall -O a.c
前一種是不會(huì)編譯出a未初化的警告信息的,而只有在-O的情況下,再會(huì)有未初始化的警告信息。這點(diǎn)就是為什么我們?cè)趍akefile里的CFLAGS上總是需要-Wall和 -O。
最后,我們?cè)賮砜匆粋(gè)指針問題,你看下面的代碼:
- #include <stdio.h>
- int main(void)
- {
- int a[5];
- printf("%x\n", a);
- printf("%x\n", a+1);
- printf("%x\n", &a);
- printf("%x\n", &a+1);
- }
假如我們的a的地址是:0Xbfe2e100, 而且是32位機(jī),那么這個(gè)程序會(huì)輸出什么?
第一條printf語句應(yīng)該沒有問題,就是 bfe2e100
第二條printf語句你可能會(huì)以為是bfe2e101。那就錯(cuò)了,a+1,編譯器會(huì)編譯成 a+ 1*sizeof(int),int在32位下是4字節(jié),所以是加4,也就是bfe2e104
第三條printf語句可能是你最頭疼的,我們?cè)趺粗繿的地址?我不知道嗎?可不就是bfe2e100。那豈不成了a==&a啦?這怎么可能?自己存自己的?也許很多人會(huì)覺得指針和數(shù)組是一回事,那么你就錯(cuò)了。如果是 int *a,那么沒有問題,a == &a。但是這是數(shù)組啊a[],所以&a其實(shí)是被編譯成了 &a[0]。
第四條printf語句就很自然了,就是bfe2e114。
看過這么多,你可能會(huì)覺得C語言設(shè)計(jì)得真拉淡啊。不過我要告訴下面幾點(diǎn)Dennis當(dāng)初設(shè)計(jì)C語言的初衷:
1)相信程序員,不阻止程序員做他們想做的事。
2)保持語言的簡潔,以及概念上的簡單。
3)保證性能,就算犧牲移植性。
今天很多語言進(jìn)化得很高級(jí)了,語法也越來越復(fù)雜和強(qiáng)大,但是C語言依然光芒四射,Dennis離世了,但是C語言的這些設(shè)計(jì)思路將永遠(yuǎn)不朽。
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